Zoekresultaten
Resultaat 61 - 80 (van 249)
Régine Boutégège | Susanna Longo Michel et l'autre
Michel (12) is verslaafd aan computerspelletjes. Hij behandelt het personage in een computerspelletje zo slecht dat het besluit om van plek te wisselen met Michel. Vanaf ca. 14 jaar.
Fictie
Frans | 96 pagina's | Cideb, Gênes | 2005
Gedrukt boek
Michael Dean New York Café
Het is het jaar 2030. Simon Fuller is handig met computers en wil graag mensen helpen. Maar daar worden anderen de dupe van. Met kleurenillustraties, opdrachten en een cd. Vanaf ca. 12 jaar.
Fictie | Science fiction
Engels | 40 pagina's | Oxford University Press, Oxford | 2008
Gedrukt boek
Annette Lieth Mijn tante in de laptop
Alfred heeft een bijzondere tante. Ze woont in de laptop. Klein formaat prentenboekje in oblong met gestileerde illustraties. Vanaf ca. 4 jaar.
Fictie
Nederlands | 29 pagina's | L3, [Utrecht] | 2012
Gedrukt boek
Emma Maree Urquhart Drakentemmers
de virtuele wereld wordt werkelijkheid
Caroline is ontzettend goed in het spel Drakentemmers. Wanneer zij het computerspel ingetrokken wordt, moet zij een moeilijke opdracht uitvoeren. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie | Sprookjes
Nederlands | 141 pagina's | Karakter, Uithoorn | 2005
Gedrukt boek
Roswitha Wiedijk Aangespoeld per computer
Daan krijgt van zijn moeder een computerspel: 'Aangespoeld op een eiland'. Al gauw is hij zo verdiept in het spel dat hij ook echt op een eiland is. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 53 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2002
Gedrukt boek
Hans Wösten Crash
Jeroen vindt op straat een computerprogramma dat de controle over zijn leven dreigt over te nemen, maar hem ook helpt bij allerlei zaken zoals het vinden van een vriendin. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie
Nederlands | 123 pagina's | Gottmer, Haarlem | 2004
Gedrukt boek
Bert Wiersema Dieven in de school
Herman, Jorieke en Chris vinden een aanwijzing dat er in de school van Hermans vader zal worden ingebroken en gaan naar de politie. Als politie hen niet gelooft, gaat het drietal zelf op onderzoek uit. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Detectiveroman | Protestants milieu
Nederlands | 115 pagina's | De Vuurbaak, Barneveld | 2005
Gedrukt boek
Eoin Colfer Artemis Fowl
Een Amerikaanse zakenman gaat er vandoor met de supercomputer in kubusvorm, die de 13-jarige Ierse whizzkid heeft ontwikkeld.
Fictie | Sprookjes
Engels | 328 pagina's | Puffin Books, London | 2003
Gedrukt boek
Robin Sloan Mr. Penumbra's 24-hour bookstore
Computerdeskundigen zoeken in boeken met geheimschrift naar kennis voor het digitale tijdperk.
Fictie | Avonturenroman
Engels | 291 pagina's | Atlantic Books, London | 2013
Gedrukt boek
Lydia Verbeeck Haak en Co
De hersentumor van Lien wordt in het ziekenhuis weggehaald. Daarna kan ze door de dingen heen kijken. Samen met twee vrienden komt ze via de computer in een vreemde wereld terecht. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 104 pagina's | Maretak, Assen | 2002
Gedrukt boek
Scott J. Langteau Sofa boy
de jonge gamer die door de bank werd overvallen
Sofa Boy zit net zo lang te gamen op de bank, dat hij met het meubelstuk vergroeid raakt. Prentenboek met game-achtige illustraties in kleur en tekst op rijm. Vanaf ca. 7 jaar.
Fictie
Nederlands | 40 pagina's | Witsand Uitgevers, Gent | 2009
Gedrukt boek
Cordula Rooijendijk Alles moest nog worden uitgevonden
Zestig jaar (Nederlandse) computergeschiedenis.
Non-fictie
Nederlands | 344 pagina's | Atlas, Amsterdam [etc.] | 2007
Gedrukt boek
Kim Vandyck | Paul De Becker Bram zit weer op het net
Bram zit vaak achter de computer. Daan wil dat Bram komt spelen. Vanaf ca. 6 jaar.
Fictie
Nederlands | 24 pagina's | Deltas, Aartselaar, [Oosterhout] | 2006
Gedrukt boek
V.M. Jones De slangen van Zin
Adam krijgt bij toeval een wedstrijdformulier in handen en blijkt later een van de vijf winnaars te zijn. De hoofdprijs bestaat uit deelname aan een geheim, nieuw computerspel, een spel dat niet zonder gevaren is. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie
Nederlands | 279 pagina's | Gottmer, Haarlem | 2005
Gedrukt boek
Karel Verleyen Cyberbabe
Tijdens een schoolproject probeert Sam via de computer het ideale meisje te creëren, maar ziet zijn echte vriendin niet meer staan.
Fictie
Nederlands | 173 pagina's | Davidsfonds/Infodok, Leuven | 2004
Gedrukt boek
Maria van Eeden Ik en mijn broertje
Papa heeft Tjo een verrassing beloofd voor haar rapport. Maar dit is iets heel anders dan ze had verwacht. Vanaf ca. 8 jaar.
Fictie
Nederlands | 81 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2003
Gedrukt boek
Tad Williams Berg van zwart glas
Verwanten van tieners, die in coma zijn geraakt omdat rijken hun hersenenergie nodig hebben om in virtuele werelden te leven, bevechten deze "simulated bodies" in computerwerelden.
Fictie | Science fiction
Nederlands | 697 pagina's | Luitingh-Sijthoff, Amsterdam | 2000
Gedrukt boek
Aline K. Honingh Muzikale computers
over het formaliseren en modelleren van muzikale structuren en processen
Non-fictie
Nederlands | 83 pagina's | Epsilon Uitgaven, Amsterdam | 2016
Gedrukt boek
Jan Willem Blijdorp Game over!
Nico en Jeroen (groep 7) spelen vaak stiekem een geweldadig computerspel. Het computerspel lijkt werkelijkheid te worden wanneer de plaatselijke supermarkt wordt overvallen en de jongens in handen van de boeven vallen. Vanaf ca. 11 jaar.
Fictie | Protestants milieu
Nederlands | 142 pagina's | Mes, Capelle aan den IJssel | 2006
Gedrukt boek
Ibis Beestenspel.nl
Doctor Philantus benadert via een e-mailbericht kinderen en nodigt hen uit om deel te nemen aan een beestachtig spel via www.beestenspel.nl. Ook Jona krijgt zo'n mail. Vanaf ca. 10 jaar.
Fictie | Griezelverhaal
Nederlands | 106 pagina's | Zwijsen, Tilburg | 2004
Gedrukt boek